找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: xskww

[技巧分享] 一个ZE萌新,CSGO萌新的想法(持续更新ing求收藏关注)

  [复制链接]
 楼主| 发表于 2022-2-26 14:19:06 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-2-26 21:17 编辑

       再然后就是内格夫。我个人的理解就是内格夫+双枪,应该也有不少大佬跟我看法一样。毕竟除了R8和沙鹰以外的手枪速度都是240。双枪的高弹容和射速就好比一个半自动SMG?
https://counterstrike.fandom.com/wiki/Negev
       言归正传,内格夫本身射速不低,游戏内给的数据是13。优点是伤害高,35,在主流步枪里面也算较高的。而且范围修饰0.97也不算低。
       嗯,真棒诶~
       所以内格夫的优点应该是长距离输出好?嗯。缺点就是移速太慢,150。不过该跑的时候果断切双枪/刀就行了。       补充:换弹太慢,5.7秒。不过5.7秒可以在等传送或者坐电梯之类的时候pass。这个应该是看个人时间管理了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-26 14:22:22 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
另外好好看个视频就听见有人拿我的帖子跟赛老师碰emmmm
这感觉太怪了,一边写一边听太怪了。
另外赛老师讲的确实对,我实践经验不太够,毕竟萌新嘛,这个开篇就点明了的。唯物主义者是讲实践检验真理的。所以我这个肯定算不得什么真理,看个参考就行。
另外大家看完也提意见啊喂,不要看完即走(/゚Д゚)/
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 15:44:22 | 显示全部楼层
游戏昵称 宇智波光|U币余额 8675
pp断后 内格夫断后+刷分 mp9打boss

点评

哇哦好想法  发表于 2022-2-26 16:01
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 20:09:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 斯国依|U币余额 1164
回复

使用道具 举报

发表于 2022-2-26 23:52:44 | 显示全部楼层
游戏昵称 灰猫|U币余额 16
EZZE可以有继承人了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-27 02:55:46 | 显示全部楼层
游戏昵称 夜の向日葵|U币余额 66099
xskww 发表于 2022-2-26 14:19
再然后就是内格夫。我个人的理解就是内格夫+双枪,应该也有不少大佬跟我看法一样。毕竟除了R8和沙鹰 ...

一:关于换弹其实可以刷枪打,具体操作就是再买一把,打完子弹就换,正常来说一梭子打完的内格夫,只要不是打空太多,可以刷回成本的,至于限制内格夫的图可以学会看守点和压力合理刷一至三把,然后刷冲锋枪。
二:主要问题就在于开枪和金钱的获取,关于金钱和击退的最优解,尸潮的情况下打身子是最优,压力小的情况下打头不仅定身高而且来钱快,有冰的情况下射速快的冲锋枪也能造成高额击退定身(如mp9及pp)至于MP5是便宜的首选看特殊情况使用
三:现在步枪其实才是地位最尴尬的一种武器类型,它比大狙的地位都尴尬
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-27 02:59:29 | 显示全部楼层
游戏昵称 夜の向日葵|U币余额 66099
xskww 发表于 2022-2-26 13:59
关于武器的问题
       玩ZE以来一直挺好奇武器为什么选那么几个。默认的是PP,积分能买内格夫,也有人用MP ...

pp的话它主要情况是保持火力的持续性,比如mp9打完的时候,你的pp还可以继续保持一种火力压制,然后队友mp9换完子弹你就可以换弹由队友的低容量武器接管火力空缺,然后争取换弹时间,因为mp9做的主要是短时间的一种火力压制,可持续低,面对尸潮也有衰减,主要ze也有吃穿透的其实
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-27 03:01:29 | 显示全部楼层
游戏昵称 夜の向日葵|U币余额 66099
xskww 发表于 2022-2-26 14:22
另外好好看个视频就听见有人拿我的帖子跟赛老师碰emmmm
这感觉太怪了,一边写一边听太怪了。
另外赛老师讲 ...

未来可期,加油做一期步枪测评(期待.GIF),现在的步枪基本没有打法可言,但是有的图步枪还是可以与之一战
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-27 10:51:36 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-2-27 11:01 编辑
龙萝 发表于 2022-2-27 02:55
一:关于换弹其实可以刷枪打,具体操作就是再买一把,打完子弹就换,正常来说一梭子打完的内格夫,只要不 ...

       资源的话我觉得对不同玩家受影响会不一样。刚玩ZE的时候一把内格夫打完2200发子弹,减去买道具之类的也剩不了多少。现在92级,而且用启动器登录,一方面积分不缺另一方面点了子弹技能之后赚的钱变得很多。这也算是RPG系统的一个通病吧,就是玩家越到后期滚雪球似的增强。现在玩有道具数量限制的图一局打完余钱上万都有。      所以具体要不要刷枪应该还是看玩家个人经济情况吧,毕竟省下换弹那几秒更可以买点道具。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-27 21:03:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       感谢群友推荐的帖子https://bbs.moeub.cn/forum.php?m ... d=24&highlight=。开学后可能没什么时间更新,我尽量结合前人经验写一点东西出来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-28 18:00:37 | 显示全部楼层
游戏昵称 天知遥|U币余额 6020
小正太说的很对
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-2-28 18:46:57 | 显示全部楼层
游戏昵称 永远喜欢山田凉小姐|U币余额 3847
很好,你有继位EZZE皇太子的资格,把玉米杀了你就是下一任太子,充分发挥出了高考写作文的感觉,将事物复杂化也算是特点之一,有待后续内容

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-2-28 23:07:45 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-2 21:35 编辑

关于组织和指挥和指挥体系
       说这些似乎有点跟ZE毫不相关,确实不太相关。后面会写一些新手向的东西非大佬们写的作补充。毕竟那些才是当下最需要的。
       指挥的问题暂且不谈,毕竟指挥作为人,受主观因素影响还是比较大的。但是指挥体系确实是一个比较客观的因素。今天又翻阅了一些组织度的文章(顺便,要冲刺中考了),其中就谈到指挥体系或者说制度也好,或者说指挥链也好,是一个很重要的因素。换言之,人在制度里是要受制度限制的。
       于是我就想呗,怎样提升指挥效率。ZE很多时候之所以明明看着能赢却输了,很多时候就是组织度的问题。一说走,全都跑了,前面的不开枪接应。说贴门,全去贴门,桥口都没几个人。尤其遇到失败了,对士气影响就特别大。虽然大家玩游戏的确实都不想输,但是失败却也是常事。话说为什么大家总是拷问赛老师……有无大佬讲讲历史渊源?
      谈及指挥,不妨探究指挥的作用是什么。指挥最基本的要求是熟悉地图并能判断形势:比如守得住吗?往哪里走?因为大多数玩家,尤其萌新多的时候,对地图不熟悉,会不会迷路且不谈,门开了还在守点也是常事。毕竟如果要专心打僵尸,队友走了看不见不是很正常(星际玩家是我hhh)?简而言之,指挥要做的是其他人的活地图,其他人的调度员。一群人类乱搞的话那就只能是一盘散沙,有了指挥,就有了组织体系。有了相对应的指挥链,就能够提升组织度。

大多数情况下,地图里都只有一个指挥。应该说一个指挥确实是够的,毕竟很多图基本就是一条路——不存在分支路。就那么一条路,玩两天的萌新也能晓得往哪里跑。但是,也必须要有一个指挥,因为人类如果散漫的走,那就会造成人类的主观操作量在一定时间内分配不均。诚然只要不停的跑僵尸就追不上,但是这是排除僵尸开技能的情况。更何况,如果真的只需要跑,那僵尸逃跑意义何在?为什么不直接做跑酷图?由于僵尸逃跑必然具有对抗性,也就强制人类必须与僵尸对抗。凡是背离这一矛盾的地图,可玩性都不会高,或者说,对广大“萌新”玩家而言没啥乐趣。比如某滑翔练习图。感觉上来说还是缺少热血和激情在里面。

      正是因为这种对抗性,也就是本贴开篇所点明了的,一旦人类在对抗中不团结,自然只能被僵尸滚雪球。毕竟,无组织的情况下虽然没有卖人的问责,但卖人的本质是不变的。而一旦有了组织就不一样了。人类的火力能够形成局部优势,在地图的某一必经之点拦截僵尸。而有组织的情况下,基于指挥的人员调度能够更高效的分工运用人力,从而实现人类主观操作的高效化,使同样数量的人类依赖组织获得更高的主观操作量。
      那么,在证明了组织和指挥的必要性后,就该谈谈指挥体系了。


回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-3-1 06:50:03 | 显示全部楼层
游戏昵称 柚柚柚子|U币余额 1159
让the 赛滚把 以后你就是EZZE的王
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-3-2 21:58:35 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-2 21:59 编辑

       最为常见的指挥体系就是一个图一个指挥。也就是这样的:

       但是在有的图里我也见过多个指挥,确切的说,是两个。表现出来是这样的:

       两个指挥,那天配合挺好的。当然不排除有配合不好的可能性不是?当然我们在这种情况下肯定还是要用最大的善意去揣度别人的。毕竟玩个游戏谁也不是为了跟别人吵一架。
      从指挥体系的角度讲,两个指挥的优势是,可以从不同角度收集信息。指挥的传统一般是给断后,变僵尸了就切观察。如果说一个指挥的话,断后的时候,可能收集信息的角度不很全面,只有人类自己的第一视角。而且切观察了以后,虽然收集信息的角度全面了,但第三人称可能会跟第一人称人类的感受不太一样。因此两个指挥,就能够实现多角度观察。在信息的收集和处理方面,都优于一个指挥。
      当然,多个指挥有缺点吗?有。如果人太多,在节点之间传递的信息就会过高。由于CSGO通信靠无线电,而众所周知的ZE只有一个频道,除了指挥尽量少说话。这就意味着如果频道内交流的信息过多就会造成信息堵塞。因此,多个指挥考验指挥的素质和指挥之间的默契。因此,指挥数量最多应该也就两三个。过多一方面不符合过去管理学的经验,一方面不符合实际。
      PS:关于科学管理,其创始人泰勒做了如下定义:诸种要素——不是个别要素的结合,构成了科学管理,它可以概括如下:科学,不是单凭经验的方法。协调,不是不和别人合作,不是个人主义。最高的产量,取代有限的产量。发挥每个人最高的效率,实现最大的富裕。
      这段话套用到ZE游戏中,就是说,广大的大佬、指挥,要能够科学的最大化人类的主观操作量。而全体人类,要团结,并且主要围绕着指挥的命令并发挥主观能动性最大化人类的主观操作量。
      主观操作量一般包括例如:造成的伤害——可因刻意爆头而提高,跑步的速度——可因持有武器和技巧而提高。
      参考:https://baike.baidu.com/item/科学管理

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|UB游戏社区 ( 闽ICP备2021016118号-1 )

GMT+8, 2024-10-7 03:26

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表