本帖最后由 xskww 于 2022-3-2 21:35 编辑
关于组织和指挥和指挥体系
说这些似乎有点跟ZE毫不相关,确实不太相关。后面会写一些新手向的东西非大佬们写的作补充。毕竟那些才是当下最需要的。
指挥的问题暂且不谈,毕竟指挥作为人,受主观因素影响还是比较大的。但是指挥体系确实是一个比较客观的因素。今天又翻阅了一些组织度的文章(顺便,要冲刺中考了),其中就谈到指挥体系或者说制度也好,或者说指挥链也好,是一个很重要的因素。换言之,人在制度里是要受制度限制的。
于是我就想呗,怎样提升指挥效率。ZE很多时候之所以明明看着能赢却输了,很多时候就是组织度的问题。一说走,全都跑了,前面的不开枪接应。说贴门,全去贴门,桥口都没几个人。尤其遇到失败了,对士气影响就特别大。虽然大家玩游戏的确实都不想输,但是失败却也是常事。话说为什么大家总是拷问赛老师……有无大佬讲讲历史渊源?
谈及指挥,不妨探究指挥的作用是什么。指挥最基本的要求是熟悉地图并能判断形势:比如守得住吗?往哪里走?因为大多数玩家,尤其萌新多的时候,对地图不熟悉,会不会迷路且不谈,门开了还在守点也是常事。毕竟如果要专心打僵尸,队友走了看不见不是很正常(星际玩家是我hhh)?简而言之,指挥要做的是其他人的活地图,其他人的调度员。一群人类乱搞的话那就只能是一盘散沙,有了指挥,就有了组织体系。有了相对应的指挥链,就能够提升组织度。 大多数情况下,地图里都只有一个指挥。应该说一个指挥确实是够的,毕竟很多图基本就是一条路——不存在分支路。就那么一条路,玩两天的萌新也能晓得往哪里跑。但是,也必须要有一个指挥,因为人类如果散漫的走,那就会造成人类的主观操作量在一定时间内分配不均。诚然只要不停的跑僵尸就追不上,但是这是排除僵尸开技能的情况。更何况,如果真的只需要跑,那僵尸逃跑意义何在?为什么不直接做跑酷图?由于僵尸逃跑必然具有对抗性,也就强制人类必须与僵尸对抗。凡是背离这一矛盾的地图,可玩性都不会高,或者说,对广大“萌新”玩家而言没啥乐趣。比如某滑翔练习图。感觉上来说还是缺少热血和激情在里面。 正是因为这种对抗性,也就是本贴开篇所点明了的,一旦人类在对抗中不团结,自然只能被僵尸滚雪球。毕竟,无组织的情况下虽然没有卖人的问责,但卖人的本质是不变的。而一旦有了组织就不一样了。人类的火力能够形成局部优势,在地图的某一必经之点拦截僵尸。而有组织的情况下,基于指挥的人员调度能够更高效的分工运用人力,从而实现人类主观操作的高效化,使同样数量的人类依赖组织获得更高的主观操作量。
那么,在证明了组织和指挥的必要性后,就该谈谈指挥体系了。
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