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楼主: xskww

[技巧分享] 一个ZE萌新,CSGO萌新的想法(持续更新ing求收藏关注)

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 楼主| 发表于 2022-3-2 22:03:31 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-8 11:11 编辑

好累啊……我这几天都经历了什么……不知道还能不能玩CSGO……
希望中考前还能玩(;´д`)ゞ
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 楼主| 发表于 2022-3-9 13:59:23 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
梯次阻击的衍生
       长条状区域有很多,但不是每个都是很宽的难以防守的地方。许多地图都充斥着狭窄的隧道,这就为人类火力提供了巨大的优势。
|————————————————————————|

       在这种情况下,人类的火力优势,包括AOE(道具),都能够得到充分的发挥。由于僵尸不得不聚集在狭小区域,人类的火力的损耗(空枪)就能够降低。而且由于人类可以AOE,并且子弹也有穿透的效果,对于密集的僵尸群,能够造成很高的伤害。并且由于空枪的减少和伤害的提升,也有利于人类经济的发展。如果僵尸刷新点碰巧也在区域内那效率更高。
       所以,狭小区域,尤其狭长区域,是相对安全的地方,是有利于人类刷分刷钱的地方。
       当然,如果防守不利,那么优势就有可能变成劣势。由于区域本身狭小,不但僵尸密集人也密集。所以如果不组织防御,只顾逃跑,一旦被僵尸追尾,那么感染就会迅速扩大。所以梯次的组织防御,跑的路上回头开两枪或者给道具是很有必要的。

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发表于 2022-3-10 08:08:21 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 天权|U币余额 400
厉害啊,那么祝楼主在中考有个好成绩,之后在继续更新吧,学业要紧
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发表于 2022-3-10 11:58:13 | 显示全部楼层
游戏昵称 淦死大志|U币余额 53780
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 楼主| 发表于 2022-3-10 23:25:02 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
无名 发表于 2022-3-10 08:08
厉害啊,那么祝楼主在中考有个好成绩,之后在继续更新吧,学业要紧

哈哈谢谢!希望能咱考好~
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 楼主| 发表于 2022-3-11 22:16:39 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
xskww 发表于 2022-3-10 23:25
哈哈谢谢!希望能咱考好~

突然发现好像中考完更没时间了……谁能等得起三年半呢……
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发表于 2022-3-12 01:15:56 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 我嘞个浮士德啊|U币余额 89
ezze继承人终于出现了吗
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 楼主| 发表于 2022-3-12 22:36:18 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-25 20:55 编辑

长条状区域的再探索
       在很多地图里,长条状地区有可能具有是以下情况:

       这种情况下,僵尸要经过一条狭窄的路段,而人类则拥有自由的火力射角。其另一特点是,一旦从路上,或者称之为桥上掉下去,对人类而言是死,对僵尸而言也是死——只是要多跑一段路。
       与上文探讨的两种长条状区域不同,这一种情况往往不会特别的利于人类。在我玩过的类似的地图中,要么就是有柱子之类的掩体,要么就是人类也得蹲着走一类的。有无其他尚且不论,但就这种情况来看,很显然,人类的首要战术和目的绝不是刷钱,恰恰相反,而是先跑到安全地带。这样千军万马过独木桥的地方,有时还会有几个断口,尤其烦人。
      但是只要人类到了安全地带,就能够占据优势。僵尸的必经之路已经确定,而人类只需要开火,甚至基本瞄着一个点即可。当然,如果人类没有到安全地带,那么这种地区对人类的伤害会更甚于前文所提到的。这种开放路段,首先不像封闭路段那样不存在摔死的可能,其次,狭窄的路段又使其具有一般长条状地区的一般特点。也就是说,在一般的长条状地区的基础上,要附加考虑到下盘稳不稳、会不会摔死、路在何方这一类问题。这就降低了人类的容错率。
      因此我们可以说,开放式的长条状地区,是一般长条状地区在地理上对人类加以限制的结果。PS:补充图例:

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发表于 2022-3-12 22:39:41 | 显示全部楼层
游戏昵称 神奇°|U币余额 13668
我的建议是你直接跟赛博掰手腕 把他干下位 EZZE由你统御
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 楼主| 发表于 2022-3-12 23:55:56 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
个人理解的圆规打法
       谈到圆规打法就是乱跑的boss,或者可能大家想到的是某个圣诞行动。大概,就是这样子?
      
       如果单纯的要躲避boss,嗯,画的抽象一点,不包括boss绕圈的话,应该可以想见,躲避boss最快的方法就是往垂直于boss移动方向的方向移动。
      
       不过这样的话,一方面boss会很快脱离视野范围,另一方面火力给不到:
      

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 楼主| 发表于 2022-3-13 13:37:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-13 13:44 编辑

       毛主席的《论持久战》里这样写道:“战争的目的就在于保存自己消灭敌人。”这句话是正确的。那么在保存自己的情况下,尽可能的消灭敌人,就是合适的解决方案,合适的战术选择。而这里,就产生了矛盾。一方面,人类要始终火力最大化以尽快过关并且减少boss可能造成的伤害,另一方面,单纯的躲避又会造成火力不能最大化。
       这一对矛盾相互作用的结果,就是我们的视角中心,也就是火力始终朝向boss时,左右移动,就好比圆规的铅笔头。在这种情况下,不但在持续的移动,而且还保证了火力的输出。圆规,就是对解决方案的一种比喻。当然,实际操作中可能还会按W&S键而不单纯是A&D,所以也绝不是标准的“圆规”。
     而至于这种打法之所以要求换手枪或者冲锋枪,是因为不是垂直于boss移动的情况下,相对于吃伤害区的移动速度是偏低的。因此就得跑快点以弥补这一点。
(哎我画的好难看)

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 楼主| 发表于 2022-3-13 14:10:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       进一步的说,除去移动的boss,在不移动的boss里,除去有伤害死角的,那种听指挥站的不动就行,在剩下的里面,即boss的伤害区域是会移动的那种。其实也无所谓,毕竟boss移动不移动本身不重要,重要的是造成伤害的区域移动不移动。
       在造成伤害的区域会移动的情况下,圆规打法是普遍适用的。只不过其“圆规”画得可能是另一种路线。其实在咱看来,很多时候什么样的战术和打法大家心里都有数,毕竟经验嘛,对不对~只是很多时候都不会些出来罢了。咱萌新是希望大佬们多多输出内容的,这样子也帮助萌新们学习进步,多~好~呀!
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发表于 2022-3-15 10:25:49 | 显示全部楼层
此用户未绑定Steam信息
@赛博朋克2013 你好 请务必将位置传给此人
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发表于 2022-3-15 22:28:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 标尼桑|U币余额 13054
楠妹妹什么时候发一下女装自拍照
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发表于 2022-3-16 09:21:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 Uda|U币余额 5721
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