找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: xskww

[技巧分享] 一个ZE萌新,CSGO萌新的想法(持续更新ing求收藏关注)

  [复制链接]
 楼主| 发表于 2022-3-13 13:37:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-3-13 13:44 编辑

       毛主席的《论持久战》里这样写道:“战争的目的就在于保存自己消灭敌人。”这句话是正确的。那么在保存自己的情况下,尽可能的消灭敌人,就是合适的解决方案,合适的战术选择。而这里,就产生了矛盾。一方面,人类要始终火力最大化以尽快过关并且减少boss可能造成的伤害,另一方面,单纯的躲避又会造成火力不能最大化。
       这一对矛盾相互作用的结果,就是我们的视角中心,也就是火力始终朝向boss时,左右移动,就好比圆规的铅笔头。在这种情况下,不但在持续的移动,而且还保证了火力的输出。圆规,就是对解决方案的一种比喻。当然,实际操作中可能还会按W&S键而不单纯是A&D,所以也绝不是标准的“圆规”。
     而至于这种打法之所以要求换手枪或者冲锋枪,是因为不是垂直于boss移动的情况下,相对于吃伤害区的移动速度是偏低的。因此就得跑快点以弥补这一点。
(哎我画的好难看)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-3-13 14:10:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       进一步的说,除去移动的boss,在不移动的boss里,除去有伤害死角的,那种听指挥站的不动就行,在剩下的里面,即boss的伤害区域是会移动的那种。其实也无所谓,毕竟boss移动不移动本身不重要,重要的是造成伤害的区域移动不移动。
       在造成伤害的区域会移动的情况下,圆规打法是普遍适用的。只不过其“圆规”画得可能是另一种路线。其实在咱看来,很多时候什么样的战术和打法大家心里都有数,毕竟经验嘛,对不对~只是很多时候都不会些出来罢了。咱萌新是希望大佬们多多输出内容的,这样子也帮助萌新们学习进步,多~好~呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-3-15 10:25:49 | 显示全部楼层
此用户未绑定Steam信息
@赛博朋克2013 你好 请务必将位置传给此人
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-3-15 22:28:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 标尼桑|U币余额 13054
楠妹妹什么时候发一下女装自拍照
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-3-16 09:21:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 Uda|U币余额 5721
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-3-23 21:42:39 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
pre:中考还有90天,开学三个多星期人都快榨干了……
       *主观操作量
       什么是主观操作量?主观操作量这个词自以为造的不很好,毕竟很仓促。主观操作量是一个比较具象化的概念,指玩家的总的操作。在这里只指有意义的操作。举个例子,假设有两个玩家从A点往B点跑,一个不会bhop,持刀跑,速度250;另一个会bhop,一直bhop,速度250+。很显然,单纯的持刀跑对操作的需求并不高,就连刚玩完CSGO训练关的萌新也会。但是bhop的操作需求就相对高一些。不管是绑定的哪个跳,总之都需要不断地甩操作,而不像走地那样按住W就行。
       另一个例子是,按住左键开枪和开枪后不断修正瞄准位置以保证伤害最大化,这二者之间也存在着明显的主观操作的不同。但是,主观操作量的不同,也恰恰决定了其在总的系统中的客观的权重的不同。在上述的两个例子中,前者的主观操作量都少于后者,但相对的,其造成的伤害或者移动的速度都不如后者。
       另外,主观操作量的多少,不但取决于玩家操作的多少,也取决于其技术。比如连跳的技术,就需要学习和大量的练习才能熟练掌握。一个不会连跳的,纵使同样按跳跃键左右甩,也不会有任何加成。因此一个连跳的玩家,其实际上的付出远大于在一局游戏中的主观操作量。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-3-23 21:47:32 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       但,仅仅是主观操作量高就好了吗?也不一定。例如在UB社区,有技能点这一说。就我个人的经验来看,现在的技术虽然比刚玩的时候好不了多少,但在效果上却有很大的长进。刚玩得时候压根舍不得花钱买手雷,为什么呢?因为钱太少了。现在虽然堪堪97级,也就是97点技能,减去50点肉体强化,这47点却提供了完全不同的游戏体验。我47点全点在了子弹技能上,结果就是,以前一局打完也就一万多收入,现在能到三万?是原来的两倍多。当然对应的肯定是造成伤害量也增加了罢。
       所以我们会发现,老玩家,相对新玩家存在这样的优势,即因为技能的原因,同样的主观操作量能造成更多的系统权重。不算其他,仅就伤害量而论,在一局ZE里人类全是新人和老玩家是两个概念。倘若再加诸技术上的差别,对地图记忆的差别,老玩家就存在更大的优势。
       不过还好,无论是技能系统还是CS这款游戏,其设计都不会造成双方有太大的差别。至少,不点技能玩的也很开心嘛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-6-12 23:00:34 | 显示全部楼层
游戏昵称 想和雨姐去带派|U币余额 2771
顶顶顶

点评

thkx~  发表于 2022-6-18 03:12
回复

使用道具 举报

发表于 2022-6-20 12:26:03 | 显示全部楼层
游戏昵称 HooXi|U币余额 1848
a piquant notion
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-6-21 14:32:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 iispig|U币余额 6127
本帖最后由 iispig1919 于 2022-6-21 14:33 编辑

这套操作也太理想化了
而且现在99%的ze地图都用不到
不过很有赛老师的感觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-8-2 12:21:08 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-8-4 19:06 编辑

哈,不知不觉已经190级了,真是感谢UB社区各位大佬对咱的指导。可惜咱190级还是大半个萌新,正好闲的没事,写点心得,抛砖引玉吧。
写给新手的UBze的经济系统(游戏内):
UB社区的ze模式有两套经济系统,第一是金钱,第二是积分。这二者相互独立,但又有所联系。
首先是积分系统,这个好说。积分可以购买:
1,食物——2,内格夫——3,拌雷——4,导弹——5,生化雷——6,冰——(可乐?萌新还是别玩了)
食物的特点是回复50血,然后在几秒钟内再加50血。在boss战或者KZ摔得比较惨的地方指挥会提醒你买,当然自己看情况,估摸血量可能撑不到下一步的时候自己就买一个吧。不过我记得100级以内萌新有个摔落保护还是啥的。(2积分)
内格夫是守点神器,不多说。(3积分)
拌雷一般路上放阻挡僵尸,或者传送点放刷僵尸。这个看具体情况。(2积分)
导弹一般守点时候用,击退和定身效果都还行,而且僵尸堆里炸开伤害不少。缺点是要注意它的飞行方向会随着你的准星转向,而且碰撞大,我好多次导弹发出去没飞两米撞墙上,直接浪费,心疼得要死。(3积分)
生化雷特点是炸的伤害高,不过碰到东西就炸,建议瞄准僵尸堆扔。(5积分)
冰不用说,范围冰冻,绝对领域了属于是。(5积分)
————分割线————
武器方面请参考:简谈僵尸逃跑(ze)模式武器使用选择
https://bbs.moeub.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=24&fromuid=773(补充,MAC-10 50发)
(出处: UB游戏社区)
————
另外我把价格单独列一下:
主武器:
步枪:法玛斯/AR 3500——A4/A1/AK 4000——556/AUG 4500——AWP 10000
冲锋枪:MP5 1800——4(钢)5(板) ,MP7/9 2000——MAC 2500——P90,PP野牛 3500
重型武器:新星/匪喷/警喷 4000——M249 5000——XM1014 25000
————
副武器:glock/p2000/usp 200——p250 300——双枪 400——tec-9/57/CZ75 500——沙鹰 700——R8 5000
————
道具:照明弹 200——护甲 1000——治疗针 3000——高爆/火瓶 4000
————分割线————

刚刚去翻了一下wiki,游戏内SMG,MG换弹时长如下:
MP9 2.1S——PP野牛 2.4S——MAC-10 2.6S——MP5 3S——MP7 3.1S——P90 3.3S——45 3.5S——M249/内格夫 5.7S

由此可以看出内格夫的换弹时间和弹幕性价比最高,5.7/200。M249对比SMG显得很垃圾,100发子弹同样要5.7秒。
SMG中MP9,PP野牛时间和子弹数比例最好,其他的换弹时间就显得有点亏本。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-8-2 13:16:19 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
各位大佬们看一看还有那些可以推荐的组合,比如装备啊,或者防守的时候刷分的时候道具的顺序等等

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-8-3 12:14:33 | 显示全部楼层
游戏昵称 HooXi|U币余额 1848
常规默认下 冲锋枪+高爆是最基本也是最万金油的最优配置
MP9+高爆 贼好用
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-8-3 13:53:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-8-4 02:39 编辑

50/2.1≈23.8发/秒
70/2.4≈29.2发/秒
另外PP野牛弹道似乎更稳一点
怪不得默认装备是PP野牛,原来默认早就已经算到这一切了嘛
再算一下弹药价格:MP5≈32.7/发——MP7/9=40/发——UMP45≈44.4/发——MAC-10,PP野牛=50/发——P90≈58.3/发
嗯,这个……见仁见智吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-8-4 02:39:32 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
大佬们尽管来提建议吧!(萌新探头)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

支持中心|Archiver|手机版|UB游戏社区 ( 闽ICP备2021016118号-1 )

GMT+8, 2025-6-24 06:08

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表